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コンソール・コマンドのための準備 ~キー(チルダキー)で通常コンソールを開けない場合の対処方法 コアコマンド 入力コマンド アドミンコマンド ゲームプレイコマンド武器クラス名 スポーン&AIコマンドコード名 SDKで便利なコマンド デバッグコマンド コンソール・コマンドのための準備 コンソールとは、黒い背景に緑文字のコマンド入力画面、入力用端末の事です。 コンソールを開いてコマンドを使用できるのはPC版のKilling Floor 2のみです。 F3キーで軽量版コンソール (LightWeight Console、画面下部に1行だけで出てくる入力画面)、 ~キー(チルダキー)で通常コンソール(画面上部から出てくる20行分ほどの大きな入力画面)をそれぞれ開くことができます。~キーで開けない場合は、@キーを試してください。 (これらはメニュー画面、戦闘中、いつでも開くことが出来ます) F3キーで開ける軽量版コンソールは、制限があり認識されるコマンドが非常に少ないです。 (一部コマンドのみ。よく使われる例 Suicide, Reconnect など) 今回は多くのコマンドを動かしたいので ~キーで通常コンソールを開いてみましょう。 ~キー(チルダキー)で通常コンソールを開けない場合の対処方法 もしも、~キーで通常コンソールを開けない場合は@ キー で開けるかもしれませんので試してください。開けた方は次章 コアコマンド まで読み飛ばしてください。 この原因は @ キー が ~キーとしてUnreal Engine 系のソフトウェアに認識されるためです。 日本語K/B(キーボード)や英国K/Bなど一部の国で 採用されている標準キー配列が原因で起こります ~キー でも @ キー でも開けない場合は、 以下のやり方で、設定ファイルを編集しチルダ以外のキー (F4など)を割り当てて下さい。 1. 以下のフォルダへ行き、そこにある KFInput.ini ファイルを開いて編集する(Windowsのメモ帳で開けます)。 C \Users\[あなたのPCのユーザー名]\Documents\MyGames\KillingFloor2\KFGame\Config\KFInput.ini 2. その 320行目あたりにある ConsoleKey=Tilde を ConsoleKey=F4 と書き換えて保存して、KF2を起動してください。 これでF4キーで開けるようになります。 コアコマンド チートを有効にしなくても使用可能な基本コマンド コマンド 解説 Open マップ名 or IP マップ名を指定した場合、そのマップを読み込む例:open kf-burningparisマップ名の後にゲームモードや難易度、Waveの長さも指定可能。例:Open KF-Farmhouse?Game=Endless?Difficulty=2?Gamelength=1ゲームモードは「Survival」「Weekly」「Versus」「Endless」「Objective」から選択可能。難易度と長さは数字で指定する(0がノーマル/ショート)。 IPを指定した場合、そのIPアドレスのサーバーへ接続を試みるパスワードを指定したり、観戦者として入ることもできる。例:open 127.0.0.1?password=123?spectatoronly=1 Exit ゲームを終了する。素早くゲームを閉じてWindowsへ戻るのに役立つ。 Disconnect 現在のサーバーから切断する。素早くセッションを抜けてメニュー画面へ戻るのに役立つ。 Reconnect 現在のサーバーに再接続する。(オンラインのセッションへ途中参加する時)アーマー持ちSWATで登場して即座にパークを変更したい時に役立つ。1.セッションに接続しReady Upを押さずSWATを選び全て左スキルを選ぶ。2.Reconnectを行い再接続し入り直す(パーク変更の権利のリセット)。3.Ready Upを押してトレーダータイム開始時にアーマー持ちSWATとして登場する。直ぐにパークを変更する。 Suicide 即死する。ダメージではなくシステム的な死を与えるためゴッドモードがオンだろうと問答無用だが、マップ開始直後はコマンドを受け付けない模様。なお、DystopianDevastationアプデ以後、トレーダータイム中の自殺はバグの要因となり得るので注意。 RestartLevel そのマップをやり直す。当然ながらオフライン専用。「ResetLevel」だとそのマップが(ゲームを動かす上で必要な、開く際に渡される情報含め)初期状態にリセットされ、結果正常に動かなくなるので注意。 ToggleScreenshotMode 全てのHUDと持っている武器、腕の表示/非表示切り替えSS撮影用。現状、再入力しても腕の表示が戻らない不具合あり? ToggleHUD HUDの表示/非表示切り替え Stat fps fpsとその詳細をモニターし画面に表示する。 Stat unit unitとその詳細をモニターし画面に表示する。 Say 内容 チャットに 内容 を発言する主にSetBindコマンドやKFinput.iniと組み合わせて使用される。 Show Hitzones オフライン専用、プレイヤーやZEDの部位ごとの当たり判定を緑のワイヤーフレームモデルで表示する。(チートでは無いため、経験値やドロップ品は通常通りに貰える)ただし、1度このコマンドを使用したらゲーム本体を再起動するまでオンラインのセッションに参加できない(警告文が表示され弾かれる)透明中のストーカーの動きを観察するのに役立つ。 入力コマンド 入力関係の色々を設定するコマンド コマンド 解説 SetBind キー コマンド キー に コマンド を割り当てる例:SetBind K TossMoneyコマンドにスペースが入る場合、ダブルクォーテーションで囲むこと。設定した内容はゲームを終了しても保持される。 |(半角) コマンドを連結させたい場合に使用する例:SetBind K "TossMoney | TossMoney | TossMoney"この場合、50Doshを同時に3回投げる(計150Dosh)。 OnRelease コマンド キーを離したときにコマンドを実行する例:SetBind H "slomo 25 | OnRelease slomo 1"この場合、Hキーを押している間だけ時間経過速度が25倍になり、Hキーを離すと等速に戻る(要チート有効)。 アドミンコマンド 管理者関係のコマンドサーバーの所有者がゲームプレイコマンドを実行する場合、管理者権限でログインした上でチートを有効にし、かつ各コマンドの前に「Admin」を付ける必要がある。 コマンド 解説 AdminLogin パスワード 管理者としてログインする AdminLogout 管理者としてログアウトする Pause ゲームを一時停止する SetFriendlyFireScale 倍率 サーバーのFF倍率を指定するこの項目を変更してもサーバーはPerk経験値が入る設定のままとなる。 ゲームプレイコマンド ゲームプレイに関係する様々なコマンド「EnableCheats」コマンドでチートを有効にしない限り、他のコマンドは使用できない コマンド 解説 EnableCheats チートを有効にする実行にはオフラインでのプレイか、管理者権限が必要。Perk経験値や実績は入手できなくなる。 God ゴッドモードの有効/無効切り替え(ダメージを無効化する) Demigod デミゴッドモードの有効/無効切り替え(ダメージは受けるが、死ななくなる) HurtMe 値 指定量のダメージを受ける HealMe 値 指定量のヘルスを回復する ArmorMe 値 指定量のアーマーを得る Ghost NoClipモードになる(当たり判定や重力がなくなり、フリーカメラのように自由に動き回れる) Fly NoClipモードだが当たり判定付き Walk GhostコマンドやFlyコマンドを無効化する ImRich 1,000,000Doshを得る DoshMe 値 指定量のDoshを得る UberAmmo 手榴弾が255個になり、武器の予備弾数が(携行弾数+装弾数)*3になり、弾倉も補充されるサブ弾倉の存在する武器(グレネードライフル等)の場合、リロードが必要なものは弾倉にしか補充されない。 AllAmmo 手榴弾及び武器の弾数が最大まで補充されるサブ弾倉の存在する武器(グレネードライフル等)の場合、リロードが必要なものは1発しか補充されず、弾倉はそのまま。 Loaded 様々な武器を入手する古いロードアウトに設定されている武器が対象? GiveWeapon WeaponClass WeaponClass のクラス名で指定された武器を入手する例:giveweapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_DoubleBarrel UpgradeWeapon 現在手に持っている武器を一段階アップグレードするこのコマンドでアップグレードした場合、重量は増加しない。 OpenTraderMenu 即座にトレーダーメニューを開く OpenTrader トレーダーポッドを開くトレーダータイム中はダメージを受けなくなった関係上、このコマンドを使用するとその時点でダメージを受けなくなる。「OpenTrader」と「OpenTraderNext」の違いはいまいち不明… OpenTraderNext DramaEvent 確率 長さ ( 確率 *100)%の確率で 長さ 秒のZEDタイムを発生させる例:dramaevent 1 10この場合、100%の確率で10秒持続するZEDタイムを発生させる Slomo 倍率 時間経過速度を 倍率 倍にするこの値が1未満の場合、ZEDタイム中として扱われる(発生とは扱われない)。「Slomo 0.99」のように入力すれば、ほぼ等速でLv25スキルを試すことも可能。 ChangeSize 大きさ プレイヤーの大きさを 大きさ 倍にする SetSpeed 速度 プレイヤーの歩行速度を 速度 倍にするあくまで歩行速度のみであることと、初期値からの倍率を現在値に代入するだけなので重量変化等で速度が変更されると元に戻る点に注意。それこそしゃがむだけでも元に戻る。 SetJumpZ 高さ プレイヤーのジャンプ力を 高さ にする SetGravity 重力 重力の強さを 重力 にする(デフォルトは-1150)簡単にゲームやサーバーをクラッシュさせるので扱いには要注意。特に正の数は危険。 PowerUpHellishRage 地獄的怒りを発動する。 + 武器クラス名 武器クラス名 武器名 クラス名 共通 9mmピストル KFGameContent.KFWeap_Pistol_9mmKFGameContent.KFWeap_Pistol_Dual9mm DLC ツヴァイヘンダー KFGameContent.KFWeap_Edged_Zweihander ロード・レディーマー KFGameContent.KFWeap_Blunt_ChainBat イオンスラスター KFGameContent.KFWeap_Edged_IonThruster ミニガン KFGameContent.KFWeap_Minigun 地雷再建機 KFGameContent.KFWeap_Mine_Reconstructor ラッパ銃 KFGameContent.KFWeap_Pistol_Blunderbuss ライノ KFGameContent.KFWeap_Pistol_ChiappaRhinoKFGameContent.KFWeap_Pistol_ChiappaRhinoDual グロック18c KFGameContent.KFWeap_Pistol_G18CKFGameContent.KFWeap_Pistol_DualG18 モシン・ナガン KFGameContent.KFWeap_Rifle_MosinNagant 複合弓 KFGameContent.KFWeap_Bow_CompoundBow ライオットシールド&グロック KFGameContent.KFWeap_SMG_G18 (以下編集中) Horzine Research Group Weapons aka HRG (Newest on top) GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_Vampire GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_EMP_ArcGenerator GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_HRGScorcher GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_HRGTeslauncher GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_HRG_Kaboomstick GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_HRGIncendiaryRifle GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_HRGIncision GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_HRGWinterbite GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_DualHRGWinterbite GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_Nailgun GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_Healthrower GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_Revolver_Buckshot GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_Revolver_DualBuckshot Berserker GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Blunt_Crovel GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_Nailgun GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Edged_Katana GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Edged_FireAxe GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Blunt_MedicBat GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Blunt_Pulverizer GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Eviscerator GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Blunt_PowerGloves GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Blunt_MaceAndShield GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Edged_AbominationAxe Commando GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_AR15 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_Bullpup GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_AK12 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_MKB42 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_SCAR GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_LMG_Stoner63A Support GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_MB500 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_DoubleBarrel GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_HZ12 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_M4 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_AA12 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_ElephantGun Field Medic GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_Medic GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_Medic GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_Medic GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_Medic GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_MedicRifleGrenadeLauncher GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_Hemogoblin Demolitionist GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_GrenadeLauncher_HX25 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Thrown_C4 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_GrenadeLauncher_M79 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_RocketLauncher_SealSqueal GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_M16M203 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_RocketLauncher_RPG7 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_RocketLauncher_Seeker6 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_GrenadeLauncher_M32 Firebug GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Flame_CaulkBurn GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_Flare GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_DualFlare GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_DragonsBreath GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Flame_Flamethrower GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_Mac10 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Beam_Microwave GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HuskCannon GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_Microwave Gunslinger GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Revolver_Rem1858 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Revolver_DualRem1858 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_Colt1911 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_DualColt1911 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_Deagle GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_DualDeagle GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Revolver_SW500 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Revolver_DualSW500 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_AF2011 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_DualAF2011 Sharpshooter GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_Winchester1894 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_CenterfireMB464 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Bow_Crossbow GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_M14EBR GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_RailGun GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_FNFal GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_M99 SWAT GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_MP7 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_MP5RAS GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_Thompson GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_P90 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_HK_UMP GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_Kriss Survivalist GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Ice_FreezeThrower GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_LazerCutter スポーン&AIコマンド ZEDやBotをスポーンさせたりするコマンド「EnableCheats」コマンド必須 コマンド 解説 SpawnHumanPawn 敵属性 無敵 INDEX ダミープレイヤーをスポーンさせるAIがなく、 敵属性 が真でない限りZEDの攻撃対象となり、 無敵 が真でない限りZEDとプレイヤーの両方からダメージを受ける。「SpawnHumanPawn 0 1」が一般的。 KillBots 「SpawnHumanPawn」で出したBotを全て除去する SpawnZed ZEDコード名 AIの入っていない棒立ち状態の ZEDコード名 で指定したZEDをスポーンさせるスポーン時の置換は行われるので、Clotを出そうとしてRioterになったりもする。 SpawnAI ZEDコード名 AIの入っている ZEDコード名 で指定したZEDをスポーンさせるスポーン時の置換は行われるので、Clotを出そうとしてRioterになったりもする。 SpawnZedGroup Zedコード名 横の数 縦の数 それぞれの間隔 AIのないZedをまとめてスポーンさせる SpawnZedAIGroup Zedコード名 横の数 縦の数 それぞれの間隔 AIのあるZedをまとめてスポーンさせる KillZeds MAP上の全てのZEDを除去する PlayersOnly ゲームが一時停止するが、プレイヤーは自由に移動できる移動以外の行動はほとんど取れない。デフォルトでF4に割り振られている。 SpawnZedV ZEDコード名 憑依可能 対戦モードでのみ機能。対戦モード用のAIの入っていないZEDをスポーンさせる 憑依可能 が真であれば(というか明示的に0にしなければ)、そのZEDをプレイヤーが操れる。例:SpawnZedV Siren 1当然だが、対戦モード非対応のZEDは出せない。 + Zedコード名 コード名 ZEDコード名 ZED ClotA Alpha Clot ClotS Slasher ClotC Cyst EAlp Rioter B Bloat G Gorefast GF2 Gorefiend Cr Crawler ECra Elite Crawler St Stalker Hu Husk Si Siren Sc Scrake FP Fleshpound Hans Hans Pat Patriarch KingFP King Fleshpound MiniFP Quarterpound KingB Abomination Poop Abomination Spawn emp EDAR Trapper laser EDAR Blaster rock EDAR Bomber m Matriarch fhans Friendly Hans fhusk Friendly Husk SDKで便利なコマンド 多くはSDKのみならず通常のプレイでも使えますが、一部はSDKのみで機能します。 コマンド 解説 ToggleSpawning Editor内でのゲームプレイを可能にする。Zedの置換オプションは無効になる。ウェーブのスキップも可能になるが、ホールドアウトマップでは、スキップ前にトレーダーを開く必要がある。 EndCurrentWave 現在のウェーブを終了し、トレーダーに行く SetWave Wave番号 指定のウェーブを開始する Chris God, Loaded, UberAmmo, ToggleSpawningを行う ToggleSplatterGun マップに血のスプレーを噴射できるようにする。SDK終了前に無効化しておくことを忘れないように ClearSplatter マップ内の血を消す ClearCorpses マップ内の死体を消す DisableAllScreenMessages Editorにおけるエラーメッセージ表示をオフにする HideTraderPath トレーダー経路の非表示 ShowTraderPath トレーダー経路の表示 TestPortalNearby Zed名 数 近くのスポーン地点に指定のZedを指定数スポーンさせる TestPortalAll Zed名 すべてのスポーン地点にZedをスポーンさせる TestPortalActive Zed名 設定上スポーン可能なスポーン地点すべてにZedをスポーンさせる TestSpawnVolume 数 最も近くのスポーン地点に、出現可能なZedを指定数スポーンさせる SetSpawnVolumeDebug bSpawnDebug bDebugRating bDebugVisibility スポーンVolumesのデバッグを可能にする。例 setspawnvolumedebug true true true SpawnTest SpawnAmount bSimSpawn bSpawnZeds ユーザーの現在地をもとにしたスポーンテストを行う。例 spawntest 4 true false とすれば何もスポーンさせずにスポーンテストが行われる ShowPrecomputedVisibility Will show the Precomputed Visibility cells if PCV have been built(要翻訳) ToggleOcclusion Dynamic Occlusion Systemの切り替え TogglePrecomputedVisibility Precomputed Visibilityの切り替え デバッグコマンド 各種情報の表示等を行うコマンド「EnableCheats」コマンドは必要だったり必要でなかったりする他、オフライン専用のコマンドも コマンド 解説 Stat FPS FPSとフレーム描写タイムを表示する ShowLog デバッグのLogを表示 BudIt 説明 コメントとマップの位置とあわせたスクリーンショットを作り保存する。保存場所 Documents MyGames KillingFloor2 KFGame Screenshots GetAll クラス名 プロパティ名 ログに全ての クラス名 の プロパティ名 の値を表示する例:GetAll KFPawn_ZedScrake Healthこの場合、全てのSCのヘルスが取得できる。 DisplayAll クラス名 プロパティ名 GetAllコマンドと同じような動作をするが、こちらは画面上にリアルタイムで表示されるオフライン専用。 DisplayClear DisplayAllコマンドで表示している内容を全て消去する Show COLLISION Collision Renderingの表示を切り替える。オフライン専用 Show VOLUMES Volumesの表示を切り替える Show SPAWNVOLUMES Zedのスポーン地点表示を切り替える。オフライン専用 Show HITZONES Zedのヒットゾーン表示を切り替える。オフライン専用 ShowDebug Weapon 画面上に武器の様々なデータを表示するアニメーションタイマーも表示されるので、リロード時間や近接攻撃速度の確認も可能。 No(Go)Spread 手に持っている武器の拡散を無効(有効)にする No(Go)Recoil 手に持っている武器の反動を無効(有効)にする SetNadeRadiusDebug Boolean値 値が真の場合、最後に発生した爆発の範囲を3色で表示する・黄:爆発範囲・橙:本来の50%以上のダメージを与えられる範囲・赤:ダメージが100を超える範囲赤色に関してはPerk効果のない、武器だけの威力で算出される(ダメージ計算式の関係上仕方ない部分ではある)。回復グレネード等、一部爆発物では表示されない。 TestNukeGrenade 核爆発を起こすグレネードを投げる
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/267.html
コンソールコマンドを使う ゲーム中にコンソールコマンドを入力する場合 ゲーム中にコンソールコマンドを使うには英語キーボード設定にしなくてはなりません。 フリーの切替ツールがいくつかあると思うので、それを利用してください。キーボード切り替えツール ゲーム中に半角/全角を押してコンソールを開き color(red){con_restricted 0}と入力すれば コンソールコマンドを受け付けるようになります。エディタでコンソールコマンドを入力する場合 エディタでは初めからコンソールタブがあるため事前に必要なものは何もありません。 ただ入力するだけで適用されます。事前にまとめて適用しておく場合 system.cfgを使いましょう。グラフィック設定を弄くるを見てください。 コンソールコマンド一覧 意味のありそうなものを書いておきます、個人的なメモですが。コンソールコマンド名 初期設定 ai_DebugDraw 0 1で各AI上に行動情報を表示。 ai_AgentStatsDist 150 上記の行動情報を表示する最大距離。 ai_Autobalance 150 AIのオートバランス。具体的に何が起こるのか不明。 ai_CloakMaxDist 5 クロークの効果が薄れ始める距離。 ai_CloakMinDist 1 クロークの効果が失われる距離。 ai_DrawagentFOV 0 1で各AIの視界の表示。ai_DebugDraw=1を適用しておく必要がある。 ai_DrawFakeDamageInd 0 1でダメージを受けた時のエフェクトが追加され、さらにダメージインジケーターに矢印が出るようになる。 ai_DrawFakeTracers 0 1で銃弾の軌跡のエフェクトが変更される ai_DrawGroupTactic 0 1または2でAIのグループ行動情報の表示。ai_DebugDraw=1を適用しておく必要がある。 ai_ForceStance -1 AIを強制的に任意の体勢にする。 0で立ち、1でしゃがみ、2で伏せ、3で平常時、4で警戒、5で泳ぎ、6で無重力。 ca_NoAnim 0 1でキャラクターのアニメーションが停止する。 ai_IgnorePlayer 0 1でAIはプレイヤーに気づかなくなる。 ca_RandomScaling 0 1にするとキャラクターの体格がランダムになる。 ai_WaterOcclusion 0.5 プレイヤーが水中にいるときのAIの認識力の増減。 cl_bob 1 主観視点時のプレイヤーモデルの揺れ幅。 cl_crouchToggle 0 初期設定は0でCrouch(しゃがみ)キーを押している間だけしゃがむが、1では押すたびにしゃがみと立ちが切り替わるようになる。 cl_fov 60 FOVの設定。この値と解像度比率によって視野の広さが決まっている。cl_fov=60のとき16 9で90度程度。背景にのみ影響しプレイヤーモデルには影響しないためr_DrawNearFoVを同時に変更しないと不自然になる場合あり。 cl_fpbody 2 主観視点時のプレイや^-モデルの表示。0で非表示になる。 cl_hud 1 HUDの表示。0で非表示になる。 cl_strengthscale 1 ストレングスパンチの威力(何倍)。植物やジョイントオブジェクトには影響しない。 数値が大きすぎると効果がなくなる場合がある。 e_vegetation_wind 1 植物の揺れるアニメーションのタイプ。 0にするとFarcryのときのようなモデル全体が変形するようなアニメーションが入る。 hud_nightVisionConsumption 0.5 ナイトビジョンのエネルギー消費速度。 hud_nightVisionRecharge 2 ナイトビジョンのエネルギー回復速度。 r_DrawNearFoV 60 主観視点時のプレイヤーモデルのFOV。値が小さければ見える範囲が狭まっていき大きければ広がっていく。これは単独で変更しても特に問題はないが起動後に適用しないといけない上に武器の変更やアタッチメント画面によって強制的にデフォルトに戻されるので注意。 v_altitudeLimit 600 ヘリとVTOLが到達できる最高高度。0にすると無限になる。 v_draw_components 0 1で車両等の各ダメージパーツが可視化され更にダメージ量を表示する。 何でどこにどのくらいのダメージが入るか分かる。
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コンソールコマンドを入力するにはctrl+shiftを押しながら~を押す事で入力ウィンドウが開きます。コマンドは大文字と小文字を区別します。 チートコマンド スカーミッシュモードやマルチプレイ時にチートの許可が出ているときに使用する事が出来るコマンドです。 cheat_revealall このコマンドは戦場の霧を取り除きます。 cheat_killself このコマンドはあなたが自動的に敗北します。 cheat_power (#) このコマンドは#の部分に数字を入れることでその数字の分だけのパワーを手にいれることが出来ます。例えば#に1000と入れれば、パワーが1000増えます。 cheat_requisition (#) このコマンドは#の部分に数字を入れることでその数字の分だけの要求ポイントを手にいれることが出来ます。例えば#に1000と入れれば、要求ポイントが1000増えます。 その他 statgraph このコマンドはstatgraphウィンドウを表示するコマンドです。 statgraph_channel("fps") このコマンドはstatgraphウィンドウにfpsを表示させるコマンドです。statgraphを有効にしてから出ないと使用できません。 restart ゲームをリスタートします。 taskbar_hide タスクバーを隠します。 taskbar_show タスクバーを表示します。 cls コンソールコマンドを消します。 quit ゲームを終了してデスクトップに戻ります。
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このWorld内でLocalな機能を調整できる。 言語選択 日本語 English 中文(繁)から選べる。好きな言語にしよう。 グラフィック 軽量 デフォルト 高品質 を大まかに決められる。 影やブルーム、室内ライト補正にチェックを入れることで、よりいい感じのグラフィックに拡張できる。いい機材を使っているならマシマシにしよう。 クレジット このWorldの製作にかかわった人たちの名前が表示される。 もし見かけたら、このWorldに詳しいはずなので色々聞いてみよう。 更新履歴 このWorldの更新履歴が表示される。すごい。 プレイヤーリスト 現在いるインスタンスに存在するプレイヤーの名前一覧が表示される。 コンソール Mapの上部タブが出てくる。 通知 インスタンスに人が出たり入ったり、テキストチャットだったり、実績解除だったりの通知をON/OFFできる。 位置リセット このWorldにあるLocal管理のつかめるオブジェクトを初期位置に戻す。(テレポートガンやバーコードリーダーなど) 直前の位置に戻る リスポーンを行ったあと駅前広場から離れていなければ、リスポーンを行った地点にワープできる。 環境音 駅の「ぽーん……ぽ~ん……」とか、鳥さんの「ちゅんちゅん」とか、虫の声とかをON/OFFできる。 雨 雨を降らせたり止ませたりできる。 椅子 各地に設置されているSit判定を有効にしたり無効にしたりできる。 Akyo ONにすると、どこからともなく自分の後ろをAkyoちゃんがついてくるようになる。 走行車両 その辺を走ってる車の表示をON/OFFできる。OFFにするとバスも非表示になるが、路面電車は消えない。 音声 他の人の声やアバターから出る音が届く範囲と小さくなっていく範囲を調整できる。 管理者向け このWikiを読んでJapan streetについて知ろうと思う人にとっては無縁でしょうね。 オフ すぐ右側のミラーをオフにする。 高解像度 すぐ右側のミラーを高解像度でONにする。 プレイヤーのみ すぐ右側のミラーをプレイヤーのみ移す状態でONにする。 低解像度 すぐ右側のミラーを低解像度でONにする。 ミラーサイズ すぐ右側のミラーの大きさを調整できる。
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~ (半角/全角) か Tab key を押してコンソールを開きコマンドを入力できます。 Console Commands コマンド 効果 記入例 ClientSetFOFCode コマンドの後ろに数字を記入することによって、グループを作成、参加ができる。建物などを共有したり、Y keyでチームチャットを使うことができる。 ClientSetFOFCode 15 SetRes 任意の解像度に変更することができる。又、数値の最後に"w"か"f"を記入することによってウィンドウモードとフルスクリーンモードの切り替えも行える。 SetRes 320x240w FOV コマンドの後ろに数字を記入することによって、FOV(Field of View)を変更できる。 変更可能範囲1.00~170.00 fov 105 ToggleHUD HUDを隠すことができる。 OpenDebugMenu FPSや各種情報を表示させることができる。 Stat FPS FPSを表示させることができる。 Stat UNIT 各種情報を表示させることができる。 SetPlayerPrimaryColor R G B プライマリのカラーを変更できる。Colorの変更は ここ を参考にするとよい。 SetPlayerPrimaryColor 1 0.65 0 SetPlayerSecondaryColor R G B セカンダリのカラーを変更できる。 SetPlayerSecondaryColor 0.55 0.27 0.07 SetPlayerEmissiveColor R G B ショルダーのカラーを変更できる。 SetPlayerEmissiveColor 0.5 0 0.5 Setsensitivity マウス感度を変更できる。デフォルト数値はは60 Setsensitivity 30 UnBindFromUplink 最初の場所へリスポーンエリアを設定できる。 Admin Console Commands コマンド 効果 記入例 AdminLogin 管理者コマンドが使用できる様に管理者としてログインする。 AdminLogin 123 AdminPlayerList サーバーに接続しているプレイヤーのレベル、ping、プレイヤーIDを表示する。 AdminKick プレイヤーをサーバーからキックする。 AdminKick PLAYER_ID AdminKickBan プレイヤーをサーバーからBANする。 AdminKickBan PLAYER_ID Admin Cheat Console Commands コマンド 効果 CheatGod 死亡しなくなる。(再度入力するとオフにできます) UnlockAllBlueprints 全てのBlueprintsを解除する。 CheatResources 素材を取得する。(素材は自動的に全種類1万個取得する。) CheatFly 空中を飛べるようになる。 CheatGhost 空中を飛べるようになり、オブジェクトや壁を透りぬけることができる。 CheatWalk CheatFlyかCheatGhost時に通常の状態に戻す。 CheatSetTimeOfDay int サーバー内の時間を指定できる。 0-24 SetPlayerLevel int プレイヤーレベルを設定できる。 0-43 編集用コメント 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1810.html
バーチャルコンソール FCなどの古い機種のゲームソフトをDL専売ソフトとして遊べるようにしたもの。 長いのでVCと略される事が多い。 バーチャルコンソールに似たシステムのNintendo Switch Online加入特典も紹介する。 Wiiから登場した販売形式だが、現行機種で古い機種のゲームをプレイしようとしたのはWiiに始まった訳ではなく、 GCやGBAでそれらを遊ぶシステムは各所に様々な形式で存在していた。 ただし現代ではインターネットの普及により著作権や表現等が厳しくなっている為か、発売されるソフトは限られてしまっており、このシステムがある現代でも実機でないと遊べないソフトは数多い。 FCやSFC等の実機ではセーブデータが消えやすい作品もセーブデータが消えにくくなった為、聖戦の系譜は周回特典のオープニングデモを見やすくなった。 一部作品は実機でこそ可能だったカードeやインターネットの連携等の要素を擬似的に再現した機能が追加されたものもあった。 海外では封印の剣以前の作品は発売していなかったが、 暗黒竜と光の剣が後に海外限定でSwitch用ソフトとして販売された。 Wii(現在購入不可) 初めてバーチャルコンソールが搭載された機種。 FE作品は暗黒竜と光の剣、外伝、紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776が発売。 この頃の機能は中断時のプレイ状況の復元のみで、まるごと保存/復元はなかった。 SFCのソフトはWiiリモコンにクラシックコントローラを接続する必要があった。 余談だが スマブラXの名作トライアルでは 中断復元以外はVC版と同様の仕様の紋章の謎が収録された。 3分遊べる。 3DS/New3DS(現在購入不可) ゲームの状況を丸ごと保存/復元できる機能が追加された。 3DSシリーズは暗黒竜と光の剣、外伝 New3DSシリーズはそれに加えて紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776が発売した。 また、初代3DSを値上げ前に購入したプレイヤーには 特典としてアンバサダープログラムというまるごと保存/復元機能こそないもののGBAの一部作品のDL版が配信された。 そのアンバサダープログラムの中に、聖魔の光石のソフトがあった。 以降の移植も同様だが、この聖魔の光石にはジュナの実などのジャンプフェスタ限定品は入っていない。 WiiU(現在購入不可) 最も多くのFEシリーズを遊ぶことが出来た機種である。 これまでの暗黒竜〜トラキアに加えて、GBA三部作、新・暗黒竜と光の剣が発売。 WiiUのソフト展開の早期撤退により、 新・紋章の謎は発売しなかった。 また、WiiUにはWiiのソフトのDL版が発売されたが、暁の女神も発売しなかった。 3DSシリーズのまるごと保存機能だけでなく、キーコンフィグ機能が搭載されており、自分の好みのキー配置でプレイが可能となり、 新暗黒竜はオフライン状態でも使用可能なオンラインショップを再現している。 聖魔の光石同様 封印、烈火も新トライアルマップやBGMの追加はされていない。 こちらも余談だが スマブラforWiiUの名作トライアルではXと同様の仕様で 暗黒竜と光の剣が収録された。 4分遊べ、プレイ時間終了後はeshopのVC版のページに飛ぶことが出来た。 Nintendo Switch Online加入特典 サブスクリプションのサービス、 Nintendo Switch Onlineに加入する事で無料で遊べるソフト。 暗黒竜と光の剣、紋章の謎、聖戦の系譜、封印の剣、烈火の剣が配信。 ただし封印、烈火は追加パックの加入が必要。 中断とキーコンフィグ機能はなくなったが、丸ごと保存は4つのデータに保存が可能になり、さらに 巻き戻しが使用可能になったり、烈火は封印クリア特典の連動機能が追加された。 でもトライアルマップやBGMの追加はやっぱり無い。 暗黒竜と光の剣はスタッフが血の滲む努力で自軍全員のレベルを上げた終章のデータのものと、18章ですぐにトライアングルアタックが出来るように準備した状態から始められるものの2種類のSPバージョンも収録された。
https://w.atwiki.jp/csharpwiki/pages/20.html
Console.Write("abc"); // 改行なしメソッド Console.WriteLine("abc"); // 改行ありメソッド コンソール(コマンドプロンプト)に出力するには上記のメソッドを使用する。 しかし、処理が終わると自動でコンソールが閉じてしまう。 Console.Write("abc"); Console.WriteLine("abc"); Console.ReadLine(); // 入力を受け付けるメソッド なので、入力を受け付けるメソッドを下に書いておく。 こうすれば、何かを入力してEnterを押すまでコンソールが閉じられることはない。 string languageA = "FLASH"; string languageB = "C#"; Console.WriteLine("{0}と{1}が好きです", languageA, languageB); // FLASHとC#が好きです Console.ReadLine(); Write()およびWriteLine()では、上のように可変長引数を渡すことが出来る。 その渡した引数を"{0}"のようにして表示する。中の数字は何番目の引数なのかを表す(0~
https://w.atwiki.jp/wiki12_tce2ch/pages/12.html
と言うか、TC Jの便利なコマンド集を見てください。 ●コンソールとは TC Eの設定を行ったりゲームログを見たりすることができるものです。 MS-DOSのコマンドプロンプトみたいな。 全角/半角キーを押して開いたり閉じたりします。 日本語入力システムが起動してしまう場合は Shiftを押しながら全角/半角キーを押して開閉してください。 コンソールにはコマンド補完機能がついていて コマンドを途中まで入力してTabキーを押すと自動的に残りを入力してくれます。 候補が複数あるときは、何度かTabキーを押すと候補が切り替わります。 ●便利なコマンド /bind [キー] "[関数]" 任意のキーに操作などを割り当てる 例: /bind x "+forward" Xキーに前進を割り当てる /bind z "say Hello" Zキーを押すとチャットでHelloと言う /bind c "vsay_team Incoming" Cキーを押すとチームチャットでクイックチャットのIncomingを言う /com_maxfps [n] 最大fps(1秒間に画面を書き換える回数)を設定する 初期値は85なのでマシンパワーがあれば大きな値に設定しなおした方がいいかも 例: /com_maxfps 125 /kill 自殺する bindコマンドと組み合わせていたずら目的に使われることがあるので注意 /r_gamma [n.n] ガンマ補正値を設定する 例: /r_gamma 2.2 /sensitivity [n] マウス感度を設定する /unbindall Escキーと全角/半角キー以外の全てのキー割り当てを解除する /unbindallと入力すれば無敵!などといたずら目的に使われることがあるので注意 /writeconfig [ファイル名] 現在の設定をtcetestフォルダに保存する ●チートコマンド ここで言うチートは、wallhackなどの不正行為じゃなくて デバッグ・練習用の特殊モードのことです。 /devmap [dem_マップ名] 読み込んだマップでチートコマンドを有効にする 例: /devmap dem_railhouse 以下のコマンドは、devmapでチートコマンドを有効にしないと使えません。 /give all 全ての武器を入手 /give ammo マガジンが増える /god 不死身になる。ただし/killは有効 もう一度入力するとオフになる /noclip 壁や障害物をすり抜けられるようになる /nofatigue スタミナがゼロでもジャンプ・ダッシュできるようになる /cg_thirdperson 1 三人称視点になる 引数を0で入力するとオフになる /g_debugbullets 3 弾道が見えるようになる /g_debugbullets 4 ヒットボックスが見えるようになる /g_debugbullets 5 弾道とヒットボックスが見えるようになる /developer 1 W ETの照準を表示する 以下のコマンドは、/developer 1を入力しないと有効になりません。 /cg_draw2D 0 HUDを表示しない 引数を1で入力すると元に戻る /cg_drawGun 0 自分の武器を表示しない /g_gravity [n] 重力設定。標準は800 truecombat_vip @Wikiによると250くらいから滑空できるらしい /g_speed [n] 速度設定。標準は320 truecombat_vip @Wikiによると600くらいが丁度いいらしい .
https://w.atwiki.jp/wspsp_wiki/pages/157.html
autolink MK/S11-014 カード名:コンソール操作 ネロ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《探偵》・《お菓子》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《探偵》のキャラなら手札に加え、あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。(そうでないなら元に戻す) 物理的に断線してる… コントロールできないよ… レアリティ:C illust.
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/224.html
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